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ディベロッパー & パブリッシャー

Keinart Lobre

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ゲームジャンル

ビジュアルノベル・ターン制ストラテジー

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ノベルジャンル

ミステリー、コメディー、ドラマ、心理ゲーム、スリル

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プラットフォーム

Windows, macOS, Linux, Android, iOS, NIntendo Switch, Playstation, Xbox

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リリース日

2021年1月14日

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ゲームモデル

シングルプレイヤー

マウス・キーボード・コントローラーで操作可

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言語

スペイン語

英語

日本語

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エンジン

Unity

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コンタクト

メール

Twitter

概要

ロータスレバリーは、タイム・マネジメントに焦点を当てたビジュアルノベルです。オリジナルのターン別ストラテジー・ミニバトルゲームもしくは、従来のノベルモードが選択できます。生存者の半数は人間ではなく、生き残れるのはたった1ペアだけです。

特徴

  • 他のキャラクターとの絆を深めながら、世界の終わりでの穏やかな生活を楽しみましょう。

  • 手遅れになる前に、時間を有効に使って、この世界に隠された秘密と謎を解明するのです。

  • 決断する前にはよく考えて。あなたのアクションはストーリーに影響を与え、あらゆる呪文や戦闘スタイルの習得を可能にしてくれます。

  • 高品質のオーディオビジュアルスタイルをお楽しみください。高解像度のアート、各キャラクターにつき数十の表情バリエーション、23の背景、22のCG、16のその他のさまざまなアート作品、43のメロディー。すべてオリジナルです。

  • 15時間超のストーリー。ゲームに隠された全ての秘密をアンロックすればそれ以上にもなり得ます。

  • バトルシーンでは新しいPSS (パラレル・ストラテジー・システムParallel Strategy System)を搭載したバトルモード、または、ストーリー全体を読むことができるノベルモードを選択できます。

  • あなたの失われた記憶を、注意深く掘り下げるのです。この世界の終わりでは、すべてが見かけほど素晴らしいものだは限りませんから。

ビジュアルノベル

あなたの城での毎日の鍵になるのは人間関係です。誰かについて知れば知るほど、彼らのハートをアンロックできるでしょう。彼らとのストーリーを進めるには、少なくとも3つのハートが必要です。

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1つのシーンが終わると、あなたは次のアクションを選択することができますが、それは緊張バーによって制限されているということをお忘れなく。あなたの選択するアクションによって、毎日テンションバーは増加していき、それが100%に達した時点でゲームは終了します。

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時間切れになる前に、この世界に関する謎を解きながら、城の他のメンバーについて知っていきましょう。

バトルシステム

バトルシステムは任意となっています。プレイヤーは、従来のビジュアルノベルのようにストーリーを読み進めるモードまたは、時が来ればバトルを選択できるモードを選べるようになっています。

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バトルシステムには新PSS (Parallel Strategy System)を使用しています。プレイヤーはコマによって分けられたマップ・ビューからスタートし、ファイアーエムブレム・アドバンスウォーズ・戦場のヴァルキュリア等と似た形式でプレイすることになります。

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各ターンは2つのフェーズに分かれています:

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意思決定フェーズ

プレイヤーはユニットのアクション・ムーブメント・アティチュードを選択します。

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選択できるアクションは、攻撃・防御・魔法の3つ。ムーブメントは、ユニットを動かしたい先のコマを選択することで実行されます。アティチュードは、敵が現れた際にユニットがとる行動タイプを表します。

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対決フェーズ

プレイヤーの準備ができ次第スタートします。このフェーズでは、事前に選択されたムーブメントに従い、全ユニットが一斉に動きます。しかし、選択したアティチュードによってはユニットの動きが変わるかもしれません。

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攻勢のアティチュードの場合、ユニットは出現した敵を追いかけます。回避のアティチュードの場合、敵から逃げる動きをとります。

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戦争の霧の原則に従い、プレイヤーは、自分のキャラクターが目にしているものだけを見ることができます。最良の結果を得るには、敵の行動を予測することが非常に重要です。

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全キャラクターがムーブメントを終えると、対決がスタートします。敵が攻撃可能範囲にいる場合、事前の選択に従い、ユニットは攻撃・防御・魔法のいずれかのアクションをとります。敵が攻撃可能範囲にいない、あるいは何らかの理由がある場合、ユニットはアクションを使用することはありません。

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対決の完了とともにターン終了となり、意思決定フェーズへと戻ります。この流れは勝者の決定まで続けられます。

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ストラテジー

ユニットは、アクションとムーブメントの際にスタミナを消費します。プレイヤーがBOOSTボタンをオンにすると、キャラクターはさらに多くのスタミナと引き換えに、戦闘能力と移動範囲を増強します。優れたストラテジストは、休んでスタミナを回復するタイミングと、BOOSTを使用してユニットのアクションを最適化するタイミングをマスターする必要があります。ユニットのスタミナがなくなると、防御力が低下し、1ターンの間何もできなくなります。

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同じチームのユニットは、1つのライフバーを共有しています。つまり戦闘中に、単独のユニットのみが死亡することはありません。バトルに勝つには、敵チームのライフバーをゼロにする必要があります。

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キャラクターのさまざまな戦闘スタイルや呪文とともに、戦略に影響を与える、多数の細かいディテール・スキルが存在します。あなたのストーリー中での選択によって、戦いで勝利するために必要な、すべてのパワーのアンロックが可能になります。

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戦いに備えるための鍵は、時間を正しく使うことです─敵を倒し、また1日、生き延びることができるように。

Keinart Lobreは、娯楽・エンターテインメント要素を取り入れつつ、強力なメッセージを伴う興味深く大胆なストーリー制作に焦点を当てた、インディーディベロッパーです。 ​ コンタクトはこちらから:alejandro@keinartlobre.com

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